domingo, 26 de enero de 2014

Página Web con Multimedia

Página Web con Multimedia 

 Las películas Flash son animaciones, cuyo archivo tiene la extensión SWF. Es frecuente verlas en las páginas iniciales de los sitios web, a modo de presentación hacia los usuarios, como banners publicitarios, como botones... Flash es el elemento multimedia más empleado en las páginas web
Al hablar de cómo contruir una  página básica  ya comentamos como incluir una imagen estática. Dreamweaver permite insertar otro tipo de elementos gráficos más dinámicos, como:

Las imágenes de sustitución 
Los mapas de imagen 
Las barras de exploración 
  
IMAGEN DE SUSTITUCIÓN 



Una imagen de sustitución es una imagen que cambia cuando el cursor pasa sobre ella.

  
Una imagen de sustitución consta en realidad de dos imágenes: 

  • La imagen principal (la que aparece al cargarse inicialmente la página) y 
  • La imagen de sustitución (la que aparece al pasar el cursor sobre la imagen principal).   
Al crear una imagen de sustitución, ambas imágenes deben tener el mismo tamaño.  

Si las imágenes tienen tamaños distintos, Dreamweaver cambiará automáticamente el tamaño de la segunda imagen para que se ajuste a las propiedades de la primera imagen.
Para crear una imagen de sustitución: 
1. En la ventana de documento, colocar el punto de inserción en el lugar en el que se desea que aparezca la imagen de sustitución.
 
2. Introducir la imagen de sustitución mediante uno de estos métodos:  
Abrir la paleta de objetos. elegir Menú Ventana > Objetos y, al seleccionar Común hacer clic en el botón>Sustitución , 
 Elegir en Menú Insertar > Imagen de sustitución. 
3. En el cuadro de diálogo que aparece.
 Introducir la información en los distintos campos: 
  •  Nombre de la imagen: escribir el que queremos que tenga 
  • Imagen original: Localizar y seleccionar una imagen, o bien escribir la ruta de acceso y el nombre del archivo de imagen original  
  • Imagen de sustitución: Localizar y seleccionar una imagen de sustitución, o bien escribir la ruta de acceso y el nombre del archivo de imagen de sustitución en el campo.   
  • Al hacer clic, ir a URL: Para crear un vínculo, localizar y seleccionar un archivo, o bien en paleta de propiedades de la imagen de sustitución, sustituir la almohadilla (#) del campo Vínculo por una ruta de acceso y un nombre de archivo. 
  • Carga previa de imágenes: seleccionar la opción para hacer que Dreamweaver cargue previamente las imágenes en la caché del explorador.  
4. Hacer clic en Aceptar. El resultado de la imagen de sustitución con las dos imagenes seleccionadas y el vínculo a la página de contenidos, será el siguiente:

MAPAS DE IMAGEN



Un mapa de imagen es una imagen que ha sido dividida en regiones o "zonas interactivas"; cuando se hace clic en la "zona interactiva", se ejecuta un vínculo.

Para crear un mapa de imagen
 
En Dreamwever los mapas de imagen se configuran en el propio Inspector de propiedades:
1. Seleccionar la imagen a la que queremos añadir el "mapa sensible"
 
2. Hacer clic en la flecha de ampliación del Inspector de propiedades, para ver todas las propiedades. 
3. Escribir el nombre del mapa en el campo Mapa. Si se utilizan varios mapas de imagen en el mismo documento, asegurarse de que se asigna un nombre exclusivo a cada mapa. 
4. Para definir las áreas sensibles, emplear las tres herramientas de trazado: rectangular, elíptica o poligonal.
 
El icono en forma de flecha es el cursor para seleccionar mapas ya creados y modificar su forma o tamaño.Cuando se selecciona una zona interactiva, aparece el Inspector de Zonas Interactivas en lugar del Inspector de propiedades.
  
5. En el Inspector de Zonas Interactivas, se puede configurar un vínculo para cada una de las zonas sensibles que hayamos introducido en la imagen y una etiqueta alternativa.
  • Cuando se copia una determinada imagen de un documento a otro, las zonas interactivas asociadas a dicha imagen tambien se copiarán
  •  Se pueden utilizar las teclas de flecha para mover una, o varias, zonas interactivas a la vez.

  • Se puede elegir menú Modificar> Capas y zonas interactivas para dimensionar o alinear varias zonas interactivas entre sí (de modo similar a las capas). Si hay dos zonas interactivas solapadas, la zona interactiva situada delante será la dominante.
BARRA DE EXPLORACIÓN 



Una barra de exploración se compone de una imagen, o un conjunto de imágenes, cuya visualización cambia según las acciones que realice el usuario sobre ellas.
  
Una barra de exploración puede constar de varias imágenes -con sus respectivos estados interactivos- o de sólo una. En este último caso estaríamos hablando de la creación de un  

Botón Interactivo. 

Antes de empezar a construir la barra de exploración, es conveniente crear el conjunto de imágenes para los diferentes estados de la imagen que se desea mostrar.

Una imagen puede tener cuatro estados: 

  • Arriba: la imagen que se desea mostrar cuando la página se carga inicialmente. 
  • Sobre imagen: la imagen que se desea mostrar cuando el usuario mueva el cursor sobre la imagen
  •  Abajo: la imagen que se desea mostrar cuando el usuario haga clic en la imagen. 
  • Sobre y Abajo: la imagen que desea mostrar cuando el cursor pasa sobre una imagen después de haber hecho clic en ella.

PARA CREAR UNA BARRA DE EXPLORACIÓN:

Llevar a cabo una de estas operaciones:
  • Elegir en Menú Insertar > Barra de exploración.
  • En el panel Común de la paleta de objetos, seleccionar el botón : Insertar barra de exploración. 
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar barra de exploración.
1. En la lista superior se irán añadiendo tantos elementos como imágenes queramos incorporar a nuestra barra de exploración.
Los nombres de elemento aparecen en la lista Elementos de barra de exploración. Se puede utilizar el botón de flecha arriba, o abajo, para disponer los elementos en la barra de exploración. Con el icono (+) podemos añadir items a la lista; con el icono (-) eliminaremos los items seleccionados. 
 
2. Los campos que aparecen a continuación sirven para establecer las características de cada uno de los elementos de la lista anterior:
  • Nombre de elemento: introducir un nombre para el elemento de la barra de exploración. 
  • Estados de imagen: Disponemos de 4 posibles estados, cada uno asociado a un archivo de imagen 
  • En el campo Imagen arriba, hacer clic en Examinar para seleccionar la imagen que se desea mostrar cuando la página se carga inicialmente. 
  • En el campo Sobre imagen, hacer clic en Examinar para seleccionar la imagen que se desea mostrar cuando el usuario mueva el cursor sobre la imagen. 
  • En el campo Imagen abajo, hacer clic en Examinar para seleccionar la imagen que se desea mostrar cuando el usuario haga clic en la imagen. 
  • En el campo Sobre imagen mientras imagen abajo, hacer clic en Examinar para seleccionar la imagen que desea mostrar cuando el usuario haga clic en la imagen y, a continuación, mueva el cursor sobre ella.
En el campo Al hacer clic, ir a URL: seleccionar una ubicación en la que se abrirá el archivo al pulsar sobre la imagen. El documento de destino se visualizará en la Ventana Principal o en alguno de los marcos que aparezcan en la lista al uso. Para ello, llevar a cabo uno de estos procedimientos: 
  • Seleccionar Ventana principal para abrir el archivo en la misma ventana: 
  • Seleccionar un marco en el que se abrirá el archivo. (siempre que se haya definido marcos en la página actual)  
  • Si el marco deseado no aparece en el menú emergente Destino, salir del cuadro de diálogo Insertar barra de exploración y asignar un nombre al marco.  
 3. Seleccionar las opciones para cargar la imagen
  • La opción Carga previa de imágenes: transfiere las imágenes cuando se carga la página. Si esta opción no está seleccionada, es posible que se produzca una demora cuando el usuario mueva el cursor sobre la imagen de sustitución. 
  • Seleccionar Mostrar "Imagen abajo" inicialmente para mostrar el elemento seleccionado en su estado abajo cuando se muestra la página.  
  • Cuando esta opción está seleccionada, aparece un asterisco después del elemento en la lista  

ELEMENTOS DE BARRA DE EXPLORACIÓN. 
  4. La sección Insertar ofrece las opciones siguientes:
  •  Para insertar los elementos de barra de exploración -vertical u horizontalmente- en el documento, utilizar el menú emergente Insertar
  • Para insertar los elementos de barra de exploración en una tabla, activar la casilla de verificación Usar tablas
  5. Hacer clic en el botón más (+) para agregar otro elemento a la barra de exploración y,   a continuación, seguir los pasos 2 a 4 para establecer el estado del elemento.

6. Haga clic en Aceptar